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Solución | longitud | |
---|---|---|
Quien asegura que el campo esté libre de enemigos con 3 letras | ||
una | 3 | |
Quien asegura que el campo esté libre de enemigos con 6 letras | ||
algara | 6 | |
Quien asegura que el campo esté libre de enemigos con 7 letras | ||
batidor | 7 | |
Quien asegura que el campo esté libre de enemigos con 8 letras | ||
cadeneta | 8 | |
Quien asegura que el campo esté libre de enemigos con 9 letras | ||
atinconar | 9 | |
reconocer | 9 | |
cabalgada | 9 | |
reaseguro | 9 | |
almogavar | 9 | |
Quien asegura que el campo esté libre de enemigos con 10 letras | ||
prisionero | 10 | |
prisionera | 10 | |
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